辐射4后期加点心得(辐射4中后期加点)

欧玛百科 排行 更新时间:2024-05-20 02:11:56 阅读次数:2009 1

辐射4-加点推荐运气流、近战流加点推荐

首先开局属性加点,9力量,9敏捷,5幸运,其它属性各1。然后初期技能加点,先点一级幸运5的技能,然后点一级敏捷9技能,然后点一级力量2技能,然后点一级力量9技能,然后点一级幸运3技能。

力量4这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。

半自动步枪流 半自动步枪又分潜行和不潜行两种,先说潜行流的。潜行流半自动步枪,我们可以理解为狙击手。

剑圣流 剑圣流加点推荐6力量、1感知、5耐力、4魅力、2智力、9敏捷、1运气,剑圣流的核心技能是敏捷技能里的闪电突袭,点出来后基本横着走了。

加点:点出关键技能后,多余的点数都用来增加基础点(感知》运气敏捷耐力智力魅力),魅力、力量可以不加。建立角色时,可以考虑下面的推荐技能加基础点,基础点能点出自己喜欢的技能就够了。定居点:适当发展。

之前生存难度下,玩的潜行狙击幸运流,到了50多极,感觉没啥挑战,一般敌人潜行一枪爆头,小boss就V模式下暴击几下必死。例如打屎旺时我的老冰棍级别也不高,但是潜行暴击一下把屎旺打倒地了。

辐射4-生存模式加点分析

加点方案首先是属性加点有2种方案,分别是极限型和舒适型。

耐力1辐射4中后期加点:没的说。魅力6辐射4中后期加点:直接就能出技能完事,免得到时候用的时候需要加点或找感知娃娃麻烦。智力4:出枪技,黑客。也可以智力6,但是智力前期6点没用。需要智力改造都是后期武器,潜狙流前期不用智力,想一步到位就6点。

新版生存模式小技巧所有空瓶皆可用抽水帮浦装填纯水,所以看到必捡,口渴也能直接用抽水帮浦喝水解渴。当然,相反的也能够用空瓶装填葬水,这是做料理时需要葬水的最佳来源手段。

难度越低,加点的容错率越高。可以这么说,如果你玩的是简单难度或者普通难度,你就不用太纠结加点问题,自己体验,加对加错都不会卡关。如果是生存难度,要做好即使加点异常正确,也会不断死掉的心理准备。其次是控制台。

那么下面深空高玩就问玩家们详细解说下关于辐射4生存难度前期加点方法攻略,玩家们一起来看看吧。耐力点5,出游泳~其他看喜好~ 然后游到原子猫那辐射4中后期加点!偷窃动力核心,然后穿上机甲。

辐射4加点

那么辐射4怎么加点?下面深空高玩为大家带来辐射4开局加点方法汇总,一起来看看吧。

力量4。这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。

首先是耐力敏捷型 开局10耐,10敏,加太阳能、水男孩和活力,疯狂的跑步和游泳,去捡各地不要钱的装备和武器。比如原子猫的T60、远港的千吨镭、81号避难所的监管者步枪等等,靠不用花钱养的武器打就行。

辐射4开局加点是非常重要的,决定了我们前期能否玩得舒服,所以如果你是新手入坑的话最好不要瞎点,推荐根据下面的属性加点逻辑,点一些前期重要的属性。

狙击流属性加点有2种方案,分别是极限型和舒适型。

武器选择:各类型手枪。药品:赛柯(加防御加伤害),捷特(子弹时间效果),塞柯捷特。(赛柯捷特是由赛柯和捷特在化学制造台合成出来的,效果更强大,成瘾性也更强)(注明:2耐力开局是因为如果只有1点耐力的话血太少了。

辐射4各流派加点perk推荐

1、力量会影响负重和近战攻击力。力量的PERK则包罗万象,对于输出和防御都有很大加成。是通用性和实用性都非常大的SPECIAL。铁拳 力量 I 铁拳 ★ 需要 1 级 拳击对敌人伤害增加20%。

2、必要perk:【幸运四叶草】,【集中火力】,【双枪侠】,【行动派男孩】,【死神的冲刺】,【搜刮者】,【力量训练】,【装甲商】,【枪支迷】,辅助perk:【魅力训练】,【地方领导者】。武器选择:各类型手枪。

3、魅2:妇女/基友。智3:改枪perk。等拿了娃娃可以点高级黑客。敏7:直奔忍者perk。后期拿了人偶可以点出快枪手。幸7(8):开局7,然后开局回家拿了属性书再加到8。最后拿了人偶到9。

4、先说下加点思路。潜行小枪流,顾名思义,主打各种手枪:10MM、铁管(直到现在还在用)等等,放弃穿动力甲,尽量手动瞄准,利用潜行接进敌人,在“潜行中”和“警戒中”状态下打出多倍伤害迅速杀敌。

5、即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。

6、《辐射4》潜刺流大家尝试过吗?今天笔者就为大家带来了辐射4潜刺流perk加点与打法装备选择详解,小伙伴们这可是个非常强力的流派,强到可以直接秒杀传奇怪物,甚至是boss,小伙伴们还等什么?这么强力的流派我们一起来看看吧。

辐射4-加点分析辐射4怎么样加点好

1、敏捷:跟ap有关,我基本不开v杀敌,所以然并卵,点到2。你也可以不点幸运:这个在我没搞懂这个游戏时很纠结,因为都说他很好用,其实如果你不开v打怪,也没啥用,点到2或者3即可。

2、首先,在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。力量4这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。

3、今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》初期最优加点推荐,不知道初期怎么加点的玩家,快跟小编一起来看看吧。3力2感5魅6智3运。。

4、先说下加点思路。潜行小枪流,顾名思义,主打各种手枪:10MM、铁管(直到现在还在用)等等,放弃穿动力甲,尽量手动瞄准,利用潜行接进敌人,在“潜行中”和“警戒中”状态下打出多倍伤害迅速杀敌。

5、难度越低,加点的容错率越高。可以这么说,如果你玩的是简单难度或者普通难度,你就不用太纠结加点问题,自己体验,加对加错都不会卡关。如果是生存难度,要做好即使加点异常正确,也会不断死掉的心理准备。其次是控制台。

6、出生加点及注解力量1:1点即可,护甲路线可加到3,护甲可大幅提升生存能力。独行侠可代负重。1点力量加10点负重,加多少近战攻击未知。感知4:出生3点,加娃娃4点出开锁,走高端狙击就1点足够。

7、两地全都盖完大概可以练到6~7等(运气好能够在庇护山庄就拿到智力+2衣服和智力+1帽子)直奔阿伯纳农庄(Abernathy Farm)搜刮作物,是初期食物来源也能后提供之后司特吉任务所需的食物原料。

辐射4-狙击流加点及打法攻略

狙击流属性加点有2种方案辐射4中后期加点,分别是极限型和舒适型。

perk加点潜行辐射4中后期加点的核心技能:潜行+忍者+睡魔。狙击的核心技能:步抢手+枪支迷(出消音)+狙击手。V模式核心:暴击储存+暴击强化。

潜行狙击,出门点辐射4中后期加点了忍者就是5倍伤害,初期打人就是一枪的事情,只要你瞄得准,就没有打不到的东西。加点方面:敏捷:敏捷最少7,点出忍者,提高偷袭伤害,实际敏捷越高愈好,有利于潜行。

出门加点 力量感知耐力魅力智力敏捷运气2,剩余5点可自由分配,个人推荐全部投入魅力。技能选择 力量3=装甲商 装甲商为服装、护甲、动力甲改造前提。

比较适合的狙击步枪有“猎人狙击步枪”、“坠星狙击步枪”等。改装时,玩家需要加强精准度、射程、伤害等属性,以提升狙击步枪的战斗效果。选择合适的造型在智力潜狙流玩法中,玩家的造型也非常重要。

步枪手,非自动步枪伤害增加。(酌情,纯潜狙流必加满,但混合型随意)还有幸运中的暴击强化类 最佳武器:近距离是解放者,开局铁路就能拿到,用到后期都是最好用的。远程狙击可以去拿瑞芭2。前期就能拿到。

辐射4怎么加点

首先是耐力敏捷型 开局10耐,10敏,加太阳能、水男孩和活力,疯狂辐射4中后期加点的跑步和游泳,去捡各地不要钱的装备和武器。比如原子猫的T60、远港的千吨镭、81号避难所的监管者步枪等等,靠不用花钱养的武器打就行。

力量4。这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。

辐射4开局加点是非常重要的,决定了我们前期能否玩得舒服,所以如果你是新手入坑的话最好不要瞎点,推荐根据下面的属性加点逻辑,点一些前期重要的属性。

那么辐射4怎么加点辐射4中后期加点?下面深空高玩为大家带来辐射4开局加点方法汇总,一起来看看吧。

武器选择辐射4中后期加点:各类型手枪。药品辐射4中后期加点:赛柯(加防御加伤害),捷特(子弹时间效果),塞柯捷特。(赛柯捷特是由赛柯和捷特在化学制造台合成出来的,效果更强大,成瘾性也更强)(注明:2耐力开局是因为如果只有1点耐力的话血太少了。

狙击流属性加点有2种方案,分别是极限型和舒适型。

辐射4-加点心得通用加点方案分享

1、首先辐射4中后期加点,在这套方案中,有几个属性辐射4中后期加点的加点是固定的,剩余是可变的。力量4这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。

2、辐射4开局加点是非常重要的,决定了我们前期能否玩得舒服,所以如果你是新手入坑的话最好不要瞎点,推荐根据下面的属性加点逻辑,点一些前期重要的属性。

3、首先是耐力敏捷型 开局10耐,10敏,加太阳能、水男孩和活力,疯狂的跑步和游泳,去捡各地不要钱的装备和武器。比如原子猫的T60、远港的千吨镭、81号避难所的监管者步枪等等,靠不用花钱养的武器打就行。

4、首先开局属性加点,9力量,9敏捷,5幸运,其它属性各1。然后初期技能加点,先点一级幸运5的技能,然后点一级敏捷9技能,然后点一级力量2技能,然后点一级力量9技能,然后点一级幸运3技能。

5、下面深空高玩为大家带来辐射4开局加点方法汇总,一起来看看吧。

6、首先要说明对于游戏机制(BUG)的运用问题。在进行加点之前,要先想要是不是要利用游戏中的BUG。利用与否差别很大 首先是游戏难度。本贴以生存难度为基础进行加点。难度越低,加点的容错率越高。

7、辐射4开局加点推荐加点方案:角色属性的话,力量最低出护甲改造用来制造防弹布。感知可以点出爆炸。耐力可以点出游泳。魅力高可以触发领导者直接盖工坊。智力不做要求,看着来就行。敏捷最低的加点也要点出潜行。

辐射4-属性加点战斗与建造技巧详解

其中敏捷影响的是AP点和运动能力,能够更容易潜行,非常重要。运气不仅会影响你的暴击,还会影响一些物品掉落概率,而且能解锁白痴学者这个技能。

除开耐力敏捷幸运1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角加的加属性点书,还可以多算1点。这几点属性点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。

喝河水(葬水)、在非旅馆和聚落的地方睡觉、被非人形生物及尸鬼攻击皆有机率得到疾病。葡萄口味敏达非常好用,所以看到哈步花和威士忌请依定要收集(个人主观看法)。

建议点到6。技能点亮领导者和独行侠!领导者可以让你建造商店之类。智力:这个越高经验越多,我点到6,开高科技就好。实用技能很多,骇客建议不急着点。敏捷:跟ap有关,我基本不开v杀敌,所以然并卵,点到2。

你很特别在自己家,核爆之前肖恩的床附近寻找,效果是可以分配一点额外的属性点。2智力。开始建基地补到5出搜刮者拆材料,后期点到6出科学完成某些武器的改造,大后期点到7点出药剂师解锁所有药剂。

《辐射4》哪个加点方式好

1、层的白痴学者优先加辐射4中后期加点,3倍经验触发概率挺高而且不限于杀人获得的经验。8层死神的冲刺可以加。小家碧玉流力量 2感知 2耐力 2魅力 6智力 4敏捷 4运气 8实用技能推荐运气:一团混乱2级+10%伤害很通用。

2、配点力量:这个属性很多人建议点到3 甚至不点。我认为作为探索的新人们最好点到7。原因如下力量的被动属性如游戏所述辐射4中后期加点,增加负重,增加近战攻击力。负重对于探索太重要了。不管你开始什么难度,子弹有多种。

3、感知3:自由博物馆,黑皮的房间有感知娃娃,感知+1,到4点,学开锁。耐力1:没的说。魅力6:直接就能出技能完事,免得到时候用的时候需要加点或找感知娃娃麻烦。智力4:出枪技,黑客。

4、因为耐力和等级共同决定你的血量,而近战在辐射里本身就相当吃血量(有了闪电奔袭之后好一些但是还是很吃),所以使用任何方式来增加自己的基础血量对于近战基本都是个优秀选择。4魅力。

5、辐射4开局加点推荐加点方案:角色属性的话,力量最低出护甲改造用来制造防弹布。感知可以点出爆炸。耐力可以点出游泳。魅力高可以触发领导者直接盖工坊。智力不做要求,看着来就行。敏捷最低的加点也要点出潜行。

6、不管是今日发售的《辐射4》还是其他rpg游戏,加点总能纠结死一大票玩家。那么辐射4怎么加点辐射4中后期加点?下面深空高玩为大家带来辐射4开局加点方法汇总,一起来看看吧。

辐射4-潜行流加点图文详解

1、加点方向:力量:近战伤害我们暂不考虑,负重这个我认为作为探索的新人们加到5点为好。

2、耐力1:没的说。魅力6:直接就能出技能完事,免得到时候用的时候需要加点或找感知娃娃麻烦。智力4:出枪技,黑客。也可以智力6,但是智力前期6点没用。需要智力改造都是后期武器,潜狙流前期不用智力,想一步到位就6点。

3、解析这个加点好处在于后期既可以走废土剑圣路线,也可以走枪械。建议前期走手枪流,后期等级高了捡剑圣路线。

4、潜行拳头流加点分析拳头搭配暴击潜行似乎十分的口怕。首先是拳头的Rank 5 技能:拳击造成100%额外伤害,在V.T.A.S模式下的暴击可以使敌人瘫痪。

5、潜行狙击流加点及Perk选择:开局加点分析:完全开荒加点,后期可以根据自己的情况再选择增加哪个属性,出哪个perk。潜狙流前期真的不好混,而且它完全是靠perk堆出来的伤害来追求单发子弹最大伤害,正面硬肛的话完全是纸糊的。

6、perk加点潜行的核心技能:潜行+忍者+睡魔。狙击的核心技能:步抢手+枪支迷(出消音)+狙击手。V模式核心:暴击储存+暴击强化。

《辐射4》手枪流加点及玩法技巧

武器选择:各类型手枪。药品:赛柯(加防御加伤害),捷特(子弹时间效果),塞柯捷特。(赛柯捷特是由赛柯和捷特在化学制造台合成出来的,效果更强大,成瘾性也更强)(注明:2耐力开局是因为如果只有1点耐力的话血太少了。

加点方面:敏捷:敏捷最少7,点出忍者,提高偷袭伤害,实际敏捷越高愈好,有利于潜行。4敏捷的睡魔和3敏捷的潜行要点,前者提高消音器武器的偷袭伤害,后者用于更好的潜行。

步枪潜行流6件v强化护甲+v强化高斯步枪+10敏捷=一管v撸16枪很凶残,配上幸运perk或者潜行perk随意了,可以一玩另外v模式下高斯无需蓄力即可满伤害,凶残无比。

配合爆裂物前缀镭射机枪手残分分秒打死自己。

下面深空高玩为大家带来辐射4开局加点方法汇总,一起来看看吧。

虽然能量武器的初始攻击力都很高,但大部分护甲都提供能量抗性、而且金属甲和带壳的怪物都能反射能量光线。另外一提,主线提供了大量电池。

成型是力量3感知5耐力2魅力8智力6敏捷5运气7。力量3出改甲,感知5出爆炸,魅力8出振奋人心,智力6出高科技,敏捷5出行动派,运气7出爆击储蓄。不过感觉和现在的流派区别就是不走潜狙潜手枪,改走土豪运气流洒水。

辐射4生存难度近战build加点技巧心得

去商店咳葡萄敏达买毁灭者头盔(魅力智力各+1),虽然头盔价格不便宜,但靠著葡萄敏达加持。

所以身上建议放一把远距离武器应付距离太远辐射4中后期加点的敌人,例如义勇兵给的那把就很够用了,以上就是近战加点的简单指南,后续有数据会在补上。

喜欢感官刺激的必点技能。说下如此加点后打法,很简单,遇到怪就开v模式,点上头就开砸,一直就这样打。简单粗暴而且你会看到各种慢动作打击画面。喜欢近战的不容错过。按辐射4中后期加点我说的加,你会体会到近战流的精彩的。

生存难度打法心得:没玩过辐射3,只玩过老滚5。本着没有剑与魔法的游戏不能玩的原则,辐射4中后期加点我毫不犹豫的选择的生存近战,枪械是神马呢?(其实是电脑渣,瞄准卡,远了看不见。

属性分配:9力量,8智力(书一点),剩下给魅力7点。

辐射4-加点分析辐射4潜行小枪流加点方法

1、出门加点 力量感知耐力魅力智力敏捷运气2辐射4中后期加点,剩余5点可自由分配辐射4中后期加点,个人推荐全部投入魅力。技能选择 力量3=装甲商 装甲商为服装、护甲、动力甲改造前提。

2、perk加点潜行辐射4中后期加点的核心技能:潜行+忍者+睡魔。狙击的核心技能:步抢手+枪支迷(出消音)+狙击手。V模式核心:暴击储存+暴击强化。

3、敏捷7:3点潜行,4点消声器,7点忍者。幸运1:潜狙流可以完全不用Q,不玩Q可以不加幸运。

4、加点方向:力量:近战伤害辐射4中后期加点我们暂不考虑,负重这个我认为作为探索的新人们加到5点为好。

5、狙击流属性加点有2种方案,分别是极限型和舒适型。

辐射4-生存难度加点分析

1、去商店咳葡萄敏达买毁灭者头盔(魅力智力各+1)辐射4中后期加点,虽然头盔价格不便宜,但靠著葡萄敏达加持。

2、加点:出生选辐射4中后期加点的是9力量10,幸运的的智障莽汉(1敏捷1智力)。初期用的近战武器是物理学圣剑(卸轮棍)或者榔头,轻型武器没试过。就是肛不要怂,动力甲是什么鬼辐射4中后期加点?穿一身金属板甲就行辐射4中后期加点了。

3、在废土的世界里,生存难度是一点困难的,所以玩法也是相当多的,今天深空高玩给玩家带来的这篇攻略,可以帮助玩家更好地利用加点技巧进行操作!这套build基本上到了20几级就成型,30级后就可以随意加点尝试别的流派了。

4、难度越低,加点的容错率越高。可以这么说,如果辐射4中后期加点你玩的是简单难度或者普通难度,你就不用太纠结加点问题,自己体验,加对加错都不会卡关。如果是生存难度,要做好即使加点异常正确,也会不断死掉的心理准备。其次是控制台。

5、那么下面深空高玩就问玩家们详细解说下关于辐射4生存难度前期加点方法攻略,玩家们一起来看看吧。耐力点5,出游泳~其他看喜好~ 然后游到原子猫那!偷窃动力核心,然后穿上机甲。

6、《辐射4》生存难度对大家来说非常有挑战性,想要顺利通关的话着实需要花费一番功夫,今天小编带来“a15802189589”分享的《辐射4》生存难度一命通关新手攻略,助大家顺利通关。

7、生存模式特点:负重大幅度降低、增设debuff概念(疾病、干渴、饥饿、疲劳)和抗生素概念、不能随时存档。

评论

精彩评论
2024-05-01 10:54:23

与否差别很大 首先是游戏难度。本贴以生存难度为基础进行加点。难度越低,加点的容错率越高。7、辐射4开局加点推荐加点方案:角色属性的话,力量最低出护甲改造用来制造防弹布。感知可以点出爆炸。耐力可以点出游泳。魅力高可以触发领导者直接盖工坊。智力不做要求,看着来就行。敏捷最低的加