武器战pvp输出手法(武器战pvp打法)

欧玛百科 问答 更新时间:2024-05-09 01:49:04 阅读次数:647 1

魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享

对元素萨: 盾反好了就用武器战pvp打法,通常在双dps时反射目标的法术(毁灭术/元素萨武器战pvp打法,焦点毁灭术,留盾反反射混乱箭+瞬发的连击)。对抗毁灭术/元素萨时全程剑盾,除了利刃风暴时切换成双手。施放利刃风暴时是可以换武器的。

建议是起手冲锋加断筋减速,强断是一个很不错的控制技,30秒的内置CD,不建议起手就交 近战和远程都建议起手断筋,理由如1所述,PVP情况变数很多,留着控制技也是一种不错的威慑。

属性低了。pvp冲锋 撕裂起手,然后自己发挥,pvp看经验的,顶不住就跳走,要不缴械压制别人,巨人屠夫效果不断,很强的。

次冲锋,2次拦截,还有可以当徽记用的英勇飞跃(鬼知道WLK后能不能变成跳斩),这些是狂战打远程PVPER的帖身利器,刺耳对于狂暴战士来说依然是个宝贵的控场技能。

PVP方面可以给你一点建议 个人感觉WLK的武器战有所加强,但优势并不明显,容易被控制。PVP并不是1L说的一个利刃风暴就可以解决的。简单的来说,天赋还是以压制流为主。

http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#LcbIbfIt0brRzMuioGx0s:TwZzMm 还剩余三点。你可以考虑出强化致死或者强化断筋。看自己喜好了。其实天赋并不是那么重要。要的是好的手法、雕文还剩余个大雕文。

破甲 ~ ZS的唯一需求 ,破甲, 所有红利插孔20破甲,蓝色,15力量15耐 。 黄色 ,这个随意 。 自己看着就好了。看了你的属性,精准,命中和暴击都不够。

魔兽世界武器战士和狂暴战士的PK输出手法。本人新手谢谢。(联盟)最好...

1、群体输出:横扫+剑刃风暴武器战pvp打法;致命平静+顺劈斩 狂暴战输出的焦点技能就是嗜血武器战pvp打法,一切的输出均已嗜血为最重要的技能武器战pvp打法,在嗜血中穿插其武器战pvp打法他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。

2、选择撕裂雕纹是因为,有了它你可以节省不少的怒气,武器Z只要不断怒,就能有不错的DPS,但这要看对武器输出循环的把握了,接下来武器战pvp打法我就要说输出手法。输出手法:BOSS战开始,起手致死然后风车。

3、怒气超过70请用英勇打击(英勇打击单独cd,可以和巨人打击等一起打出去)斩杀阶段,请记住,30怒以上的斩杀是最优先的,配合巨人打击,30怒以上斩杀和致死打击输出,循环及优先级不变。

4、输出循环:冲锋-撕裂-致死-巨人打击-压制,如果大于百分之七十的怒气,就附加英勇打击。在这里武器战有一个姿态之舞,就是在武器和狂暴直接不停的切换姿态,因为狂暴有10%的伤害加成。

5、%的情况下,堆暴击,暴击无BUFF上30%了再开始往力量倾斜,精通的话,这个版本战士的装备畸形,是堆不高的,基本就装备自带的。

6、当然是武器战,武器战简单暴力,比较容易打出伤害。狂暴战对于装备要求较高,尤其是要有好的武器。并且泰坦和一心输出也不一样。

魔兽世界武器战士pk手法

狂暴战士PK没有意义,PK还是选武器战士,下面说说说几个比较特别的,战士打战士,战斗姿态,断筋别停,注意找背,不要切换狂暴姿态,挫志,雷霆保持在他身上,怒气多了就英勇,注意等他快能斩杀了就缴械,不要拦截,因为战士被晕会回血还有怒。

魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享冲锋延长5码,可以追到加攻击距离的远程。单手剑盾会是常态化,应用时间远大于双手武器。格挡盾反是常用的减伤加攻击技能。增加盾猛伤害和法术反射追击远程。

冲锋+挫致怒吼+雷霆一击+撕裂后面就可以平砍+英勇打击或者顺劈斩或旋风斩。

武器战士缺点:依赖RP,RP是个双刃剑,来了就是神,不来就是鬼--人家的刀下鬼 打击慢(一般是用双手,8的武器速度)--又是一个双刃剑,慢才能出现高爆发,但是出来一个未命中就大亏特亏。

双目标手法 将你的怒气规划好,每当横扫攻击效果即将结束时,保留30怒给横扫攻击。当一个目标进入斩杀时,切换到这个目标,将斩杀复制给另一个。另外,把你的顺劈斩从技能栏里扔出去。这个技能没有任何价值。

盾反 可以做成宏,配合一个切换双手武器的宏来使用,若想熟练运用盾反,每反必中,则需要很好的意识。早按,对方可能会识破,停止施法;晚按,可能会由于延迟等因素导致失败。

武器战pvp,最基本的需要保持目标身上有断筋,撕裂,致死3个状态,因此,起手冲锋后,第一时间上断筋,上撕裂,然后打致死打击。当然这里说的是一般循环,个别职业,个别场合,略有不同的。

魔兽世界战士pvp技能手法!

断筋 撕裂保持,冲锋/拦截与断筋做一个宏绑定(拦截还好,冲锋只有1s的控制时间,要在短时间内两个技能一气呵成。

键位-冲锋-作为战士的起手技能,放在第一位再合适不过。2键位-撕裂-武器战怒气来源,可作为起手技能,让dot在第一时间施放,达到最大输出效果。3键位-致死打击-武器战主要输出技能,5秒CD。

盾牌猛击 所有宏都要连续按两次,第一次换姿态武器,第二次放技能。

武器战pvp,最基本的需要保持目标身上有断筋,撕裂,致死3个状态,因此,起手冲锋后,第一时间上断筋,上撕裂,然后打致死打击。当然这里说的是一般循环,个别职业,个别场合,略有不同的。

双目标手法 将你的怒气规划好,每当横扫攻击效果即将结束时,保留30怒给横扫攻击。当一个目标进入斩杀时,切换到这个目标,将斩杀复制给另一个。另外,把你的顺劈斩从技能栏里扔出去。这个技能没有任何价值。

爆发输出以致死,巨人,猛击,猛击,猛击 输出,进斩杀线可以按剩余怒气量使用斩杀。只要怒气不满致死优先级在第一位,猛击必须在巨人打击之后用不然还不如压制。移动技能冲锋,英勇飞跃,援护+挫志战旗,3个合理的使用。

求武器战pvp手法

1、输出手法。最大化的合理利用怒气制造伤害,是武器战士pk的关键。怒气超过60打嗜血+英勇/顺劈斩/,填充旋风斩;怒气不超过60优先把怒气留给嗜血,其它时间可以适当打1~2个英勇/顺劈,不填充旋风斩。跑位。

2、魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享冲锋延长5码,可以追到加攻击距离的远程。单手剑盾会是常态化,应用时间远大于双手武器。格挡盾反是常用的减伤加攻击技能。增加盾猛伤害和法术反射追击远程。

3、pvp的话,一般要保证断筋,致死,撕裂常驻,然后压制好了就用(也可以赞着,2个压制连用,或者专门压制法系读条,看个人喜好,都ok)。巨象打击的话可以cd一好就用,毕竟cd短,也可以配合推到等技能,开大招的时候用。

4、键位-冲锋-作为战士的起手技能,放在第一位再合适不过。2键位-撕裂-武器战怒气来源,可作为起手技能,让dot在第一时间施放,达到最大输出效果。3键位-致死打击-武器战主要输出技能,5秒CD。

5、武器战pvp,最基本的需要保持目标身上有断筋,撕裂,致死3个状态,因此,起手冲锋后,第一时间上断筋,上撕裂,然后打致死打击。当然这里说的是一般循环,个别职业,个别场合,略有不同的。

6、.3 AOE手法 武器战不擅长AOE。如果真的是需要大量AOE的BOSS,还是推荐你切换狂暴天赋。AOE仍然以双目标为骨架,加入雷霆一击维持所有目标的重伤。4目标以上将猛击替换成旋风斩,仍使用斩杀。

7、武器战pvp的时候不会缺怒气,挨打长怒的。pvp不是pve,不追求伤害最大化,所以大部分的时候不用姿态舞,pvp讲究爆发免伤,不讲究持续高dps。所以一直用战斗姿态就可以了,战斗姿态还多5%免伤。有几个地方需要切姿态。

求武器战士pvp输出手法,真的要用姿态舞?

pvp不是pve,不追求伤害最大化,所以大部分的时候不用姿态舞,pvp讲究爆发免伤,不讲究持续高dps。所以一直用战斗姿态就可以了,战斗姿态还多5%免伤。有几个地方需要切姿态。

武器战士当然是用战斗姿态,玩姿态之舞的高玩就另当别论了。新手不建议姿态之舞给你一个无脑一键连点宏,战斗姿态的,狂按就行,不过要先上撕裂,因为要触发压制,不然会卡宏的。

首先,切换姿态和普通技能是不共CD的,网速好是可以切姿态时马上使用技能的 其次,我们切换姿态是为了狂暴的10%伤害比战斗的5%多了5%。这里到底相差多少呢,建议你去打木桩打1000W伤害看看。

目前武器战输出需要切换姿态。人称姿态之舞。

武战输出分两种,全程武器姿态,斩杀切狂暴 姿态舞进阶,即尽可能多切狂暴姿态获得更高伤害加成,需要借助宏实现,有一定怒气损失。一般来说两种差不多,理想情况下第二种略高,但是也就高出不足5%的样子。

魔兽世界武器战士.问下打怪和PK时的输出手法.除了压制外.致死打击...

打怪物是非常简单武器战pvp打法武器战pvp打法,撕裂 致死 压制和斩杀一亮就用 怒气富余武器战pvp打法的时候可以跟一个英勇打击。 偶尔可以换盾牌多拉几只怪物武器战pvp打法,切回双手武器开利刃风暴奢侈一下,最多打击6个目标,不要贪多。

简单武器战pvp打法的说,武器的单体输出手法就是按照致死打击巨人打击压制猛击来打。

WQZ的各项要求是:命中要达到百分之八,26点精准,宝石的话以力量为优先,重铸的话,以爆击优先,精通和急速没用处。输出手法,起手撕裂,致死打击,巨人打击,压制,猛击,怒气多时使用英勇打击来泄怒。猛击最好不断。

斩杀时保持3层屠夫,先叠5层斩杀BUFF,然后斩杀,有巨人打击打巨人打击,怒气匮乏是可以先打一个压制为下一个斩杀预留怒气。

武器战士输出手法一般是在战斗姿态,全程挂撕裂,有压制优先压制。致死cd一到就马上致死,不过优先压制。然后猛击,以度过致死的cd时间和等待猝死(斩杀),压制的触发。记住全程撕裂不能少。

武器战pvp输出时怒气与节奏如何控制?

平时输出以铁道人后致死,巨人,压制,压制的顺序输出。在没有巨人的时候以致死,压制,压制的顺序,控制自己的怒气量,以能在爆发阶段开始时至少有60点怒气为准,怒气过剩可以在有巨人打击BUFF的时候酌情打1-2个猛击。

输出手法。最大化的合理利用怒气制造伤害,是武器战士pk的关键。怒气超过60打嗜血+英勇/顺劈斩/,填充旋风斩;怒气不超过60优先把怒气留给嗜血,其它时间可以适当打1~2个英勇/顺劈,不填充旋风斩。跑位。

简单的说,武器的单体输出手法就是按照 致死打击 巨人打击 压制 猛击来打。

V1 就是掌握时间,控制怒气,华丽爆发。群战就是鲁莽,横扫,小转转(当然这个是低端,你要是知道高端怎打就不用问这些问题了我只是说低端打法)。具体细节要自己慢慢PK。

先谈下武器战士PVP基本套路:1。进攻:冲锋-断胫-撕裂-平砍-致死打击-换狂暴姿态-旋风斩(要爆发在这里接利刃风暴)-卤莽-致死打击-斩杀。

首先 武器战士输出讲究“时机”和“节奏”。虽然有篇帖子讲的是武器战士的24秒循环,但是我认为,武器战士没有严格意义上的循环。

鲁莽时也打压制,因为压制只消耗5点怒气。省下的怒气可以打英勇打击。武器战的3个实用宏:友情提示:所有涉及到切姿态的宏,如果不处在指定的姿态下,均需要按2下方可打出技能。

魔兽世界武器战士输出手法

1、平民团队,输出手法:进本10分钟清世界buff。武器选择:嗜血第一优先级。 然后旋风斩,做好乱舞监控。竞速满世界buff的团。输出手法:主手英勇和顺劈,副手普攻判定成技能攻击。

2、战士输出多靠触发技能,基本没有循环,只有优先等级。压制斩杀=致死猛击。英勇在怒气大于70就用,对DPS提升很大,但千万不要断怒。

3、第二行的单手剑可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。 比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个...混乱吧。

4、键位-冲锋-作为战士的起手技能,放在第一位再合适不过。2键位-撕裂-武器战怒气来源,可作为起手技能,让dot在第一时间施放,达到最大输出效果。3键位-致死打击-武器战主要输出技能,5秒CD。

5、魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享冲锋延长5码,可以追到加攻击距离的远程。单手剑盾会是常态化,应用时间远大于双手武器。格挡盾反是常用的减伤加攻击技能。增加盾猛伤害和法术反射追击远程。

6、简单的说,武器的单体输出手法就是按照致死打击巨人打击压制猛击来打。

7、#showtooltip 致死打击 /startattack /castsequence reset=5 致死打击,压制,猛击 /cast 巨人打击 /script UIErrorsFrame:Clear(0)怒气超过70就英勇打击。总之就是 撕裂---无脑连点宏---怒气70补英勇。

魔兽世界武器战pvp技能手法谁能指点下。???

魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享冲锋延长5码,可以追到加攻击距离的远程。单手剑盾会是常态化,应用时间远大于双手武器。格挡盾反是常用的减伤加攻击技能。增加盾猛伤害和法术反射追击远程。

姿态 武器战pvp,基本全程武器姿态就ok了。现在zs的操作简化了,许多技能,都取消了姿态限制。

后面看技能,压制和斩杀技能亮了就用,中间看怒气,怒气少就用猛击,怒气多上致死泄怒,如果怒气还是比较多而T也很强,就上英勇(注意看仇恨,别OT)。

致死打击 强化后的伤害很可观,主要的输出手段,压制治疗,也是竞技场急火的主要技能。武器战的主要输出技能 致死撕裂压制斩杀 熟练的切换姿态 运用盾反,虽不能利于不败,但也能站在PVP的顶端。

武器战pvp没有特定的技能循环一说,不像pve,上述常规技能保持以后,找机会爆发就ok了。aoe的爆发,可以开鲁莽+反击风暴+利刃风暴。 如果天赋点了横扫,那就一起开。可以做个横扫+大风车的宏。

第二行的单手剑可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。 比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个...混乱吧。

评论

精彩评论
2024-04-16 14:03:50

的说,武器的单体输出手法就是按照 致死打击 巨人打击 压制 猛击来打。V1 就是掌握时间,控制怒气,华丽爆发。群战就是鲁莽,横扫,小转转(当然这个是低端,你要是知道高端怎打就不用问这些问题了我只是说低端打法)。具体细节要自己慢慢PK。先谈下武器战士PVP基本套路:1。进攻:冲锋-断胫-撕裂-平砍