1、火球术 1 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成195%的伤害,速度比火弹快多了,如果你会卡怪,可以加5点。
2、寒天冰暴+2 80级也就能加个2点。 攻击瞒高的 偶尔使一下不错(主要是个新的群。用着感觉新鲜。) 辅助系技能加点: 魔法修炼+5 建议加满,加满之后所有技能都变成瞬发了。 魔法精研 不加。SS技能都瞬发了。
3、qq自由幻想术士的属性点有三种加法: 一种全加智慧,这种加法杖子上必须选择智慧元素(因为你属性加的智慧),全攻来击型打手。第二种全加体质,杖子上必须选择体质元素(因为你属性加的体质),血高型打手。
4、灵悟+魔攻,霹雳+额外伤害,厚皮+吸收物理伤害,魔甲是+吸收魔法伤害。有钱就买月光岛出的宠物(比如飞天、云狮)和神宠(魔虎、麒麟)这二样宠物比普通宠物加更多的智慧和体质。进一步地提高你的魔攻和最大生命值。
5、每2点智慧增加1的魔攻精神:影响魔法防御、最大法力和魔法暴击率,每2点精神增加1的魔防;每点精神加10点最大发力;每25点精神加1%的魔法暴击率每次升级会有2点属性点可以自由分配,从1级到100级一共是2*99=198点。
6、火盾术: +1,我们这点血还是不要引怪的好。冰盾术: +5,物理抗性+50%,50%几率冰冻敌人。保命技能。风焰术: +5,主打技能。对半径150的敌人造成274%的伤害。暴雪术: +5,核心技能。
1、~20级,只要把任务全过一遍就行了,1天就能到。 20级就去刷大黄蜂,刷到21了就去出云刷黑蜂,刷到24级,去8仙把那几个任务全做掉就到25了。
2、只顾升级的话去幻海秘境,持斧小鬼,但有些危险,蚂蚁沙地南怪行,怪多,危险不高,去那里只要你幻神攻击力(技能修炼高)高就行。
3、qq自由幻想术士的属性点有三种加法: 一种全加智慧,这种加法杖子上必须选择智慧元素(因为你属性加的智慧),全攻来击型打手。第二种全加体质,杖子上必须选择体质元素(因为你属性加的体质),血高型打手。
1、qq自由幻想术士自由幻想术士加点的属性点有三种加法: 一种全加智慧,这种加法杖子上必须选择智慧元素(因为自由幻想术士加点你属性加自由幻想术士加点的智慧),全攻来击型打手。第二种全加体质,杖子上必须选择体质元素(因为你属性加的体质),血高型打手。
2、属性点】 绝对全智慧(SS是最伤害输出最大的一个职业。所以一定要全攻型。血能过6000就行自由幻想术士加点了。对于80SS,随便带点装备,血就可以过6000了。
3、火球术:1点。个人认为这个技能用到43就差不多退休了,并且36之前都用冰暴为主,这个用的也不多,主要由于需要1秒的吟唱时间,所以建议加1点过渡。 冰暴术:5点。
4、属性点可以全加智慧,应为术士靠的就是魔攻自由幻想术士加点;但你如果担心精神不够然后导致装备穿不上,也可以一点智慧一点精神。
5、绝世的垃圾技能,才费200点生命,消耗84点法力,都能用2次火弹了,你自己算算这个技能好不好。冰封,这个技能很有用,但是一点就足够了,打BOSS快没血了时给它封一下,为自己争取一点回血的时间。
1、体魂修炼 不学 (浪费技能点)智慧术+1 ) 个人认为没有用它加点魔攻完全是不带药师祝福百分比的。
2、火弹术 建议+5 原因:术士改版后,加满了魔法修炼,所有技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有什么用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,所以火弹加满。
3、火盾术 +1 (过渡,大部分术士用冰盾术)1冰盾术 +5 (免疫近身魔法攻击,50%几率冻结敌人,很好用。
4、秘术·集中 +2(加2刚好,别浪费技能点)秘术·幻影 +1 (过渡)秘术·消除 +1 (对付会开盾的怪)秘术·释能 +5 (配合着有用)秘术·瞬发 (不学,至于秘术·怒,我还没够等级呢。
5、qq自由幻想术士的属性点有三种加法: 一种全加智慧,这种加法杖子上必须选择智慧元素(因为你属性加的智慧),全攻来击型打手。第二种全加体质,杖子上必须选择体质元素(因为你属性加的体质),血高型打手。
级天赋技能 a、回蓝:普攻最后一击命中目标时有30%几率为自身回复8%魔法值。由于在普攻较多时更多是挂机时,该技能野外挂机时使用。
属性点可以全加智慧,应为术士靠的就是魔攻;但你如果担心精神不够然后导致装备穿不上,也可以一点智慧一点精神。
经过上面的分析,属性点的加法推荐全体质。 祝福+5 光盾 +5 钢铁+5 治愈 +5点 这是每个YS都公认的必定加点方法,不管是暴药(全+智慧)还是辅药(全+体质),这是YS职业的最大优势。
推荐理由:魔能飞弹是术士伤害最高的单体技能,闪电风暴是术士伤害最高的群体技能,两个技能几乎都是必备的。此外搭配冰爆术以及魔能爆破两个伤害输出技能,达到输出最大化。
火球术:1点。个人认为这个技能用到43就差不多退休了,并且36之前都用冰暴为主,这个用的也不多,主要由于需要1秒的吟唱时间,所以建议加1点过渡。冰暴术:5点。
火弹术 建议+5 原因:术士改版后,加满了魔法修炼,所有技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有什么用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,所以火弹加满。
技能选择:使用物理攻击技能,忽视目标魔法防御,利用减速效果,封印对方技能,同时造成大量伤害。减速:刺客的减速技能可以降低目标移动速度,让术士无法逃脱。
综合一下,刺客初期的属性加点方法是每次升级必加一点灵巧,体质要加到够穿装备,其他的为数不多点数就应该分配给敏捷了,刺客要加体质才能穿装备这也是一种无奈,其实注意观察,各个职业都是这样。
属性加点 我觉得还是全力最好,现在CK没升1级系统自动加3力量,2敏捷,1灵巧,3体质,0智力,1精神和2点自由分配点。而1体质=12HP,每级加36点血,80级的时候差不多3000血,也够用了。
建议:加一点,过渡技能。倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。建议:加一点,过渡技能。暗器修练:使用暗器时攻击力+3 建议:加满,+15%。双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。建议:加满,+15%。
属性:可以一敏一体,或全敏。 技能:封雷和冰雷+5,隐身和进阶隐身+5,暗器修炼和暗器回收+5,其余的建议+1(看个人爱好)。
qq自由幻想术士的属性点有三种加法: 一种全加智慧自由幻想术士加点,这种加法杖子上必须选择智慧元素(因为自由幻想术士加点你属性加的智慧)自由幻想术士加点,全攻来击型打手。第二种全加体质自由幻想术士加点,杖子上必须选择体质元素(因为你属性加的体质),血高型打手。
药师和刺客, 也是需要装备的, 但是也可以一般般 最不太需要装备的就是药师 ,手法好,完成一流的药师,装备一般般也可以。一般自由幻想 大部分人都是加体质 所有职业大部分都是这样 。
想多点血就加体质,高魔攻加智慧,魔爆加精神。现在30级以上开启轮回后也可以加点。建议你前期全智慧,后期按自己的意愿按比例分配。火弹,火球,风焰,冰盾,暴雪加满。火系掌控加满,冰系掌控1~2点。
所有加点方法都没有最好的,关键看个人选择.建议:有朋友一起玩还是全智慧``然后装备镶体质卡``背个秘包 单练1体1智,开PK全体.关于新增技能:智慧术、魔法强化:这2个技能建议都加满。
1、级天赋技能 a、回蓝:普攻最后一击命中目标时有30%几率为自身回复8%魔法值。由于在普攻较多时更多是挂机时,该技能野外挂机时使用。
2、多用于配合群攻使用 瞬发+1 加速 救人能省不少时间 仙灵+4 80级只能加到4,能够增加生命上限680,必加技能提示:YS到68级的时候可以减速先加满,神威加1,加速加3,光盾不能减少,否则容易死。
3、其它技能是根据需要来加的: 净化术+1级 为了学清身术和复活术 ,基本上没机会用得上。 复活术+1级 为了学光之奇迹(没必要+5级,浪费技能点,但刚开始有必要+5点,能学光的时候可以洗了在+1过度学光)。
4、术士每升6级后.加6点到精神上.5点到智慧.才可以保证穿上相应级别的装备.还有1点是真正的自由点数 技能加法:火系掌握:不加,只对火弹术和火球术增加攻击力,后期用处不大。
冰箭术 建议+1过渡 原因:同上 火系掌握 建议+5 原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。
一种是智慧型术士(升级后的两个点全部加智慧):这种加法的好处是魔法攻击强。坏处是到了要穿新 衣服的等级时,穿不上。但是当穿上衣服后智慧型的法师就是终极强者,练这类型的法师到最后是最强 的。
关于属性方面既然作为打手攻击非常重要,属性推荐加全智慧,当然如果是非rmb玩家也可以加全体质,全精神需要66套装才有明显的效果所以不推荐。
主修技能 火弹术:5点。这个是术士70级以前目标攻击的唯一实用技能。5级时240%的攻击也是比较可观的,虽然说需要1秒的吟唱时间,但是打BOSS和单个怪的时候只能用它,无可替代,故加5点。 冰箭术:1点。
属性点可以全加智慧,应为术士靠的就是魔攻;但你如果担心精神不够然后导致装备穿不上,也可以一点智慧一点精神。
绝世的垃圾技能,才费200点生命,消耗84点法力,都能用2次火弹了,你自己算算这个技能好不好。冰封,这个技能很有用,但是一点就足够了,打BOSS快没血了时给它封一下,为自己争取一点回血的时间。
1、qq自由幻想术士的属性点有三种加法: 一种全加智慧,这种加法杖子上必须选择智慧元素(因为你属性加的智慧),全攻来击型打手。第二种全加体质,杖子上必须选择体质元素(因为你属性加的体质),血高型打手。
2、增加术士技能5个,分别是:智慧术、魔法强化:这2个技能建议都加满。因为无论是下副本还是组队任务,术士一直是作为游戏中的主要输出角色而存在。一位高输出的术士往往是各队伍都极力争取的。
3、秘术·集中 +2(加2刚好,别浪费技能点)秘术·幻影 +1 (过渡)秘术·消除 +1 (对付会开盾的怪)秘术·释能 +5 (配合着有用)秘术·瞬发 (不学,至于秘术·怒,我还没够等级呢。
4、属性点可以全加智慧,应为术士靠的就是魔攻;但你如果担心精神不够然后导致装备穿不上,也可以一点智慧一点精神。
5、术士加点:主修技能:加点 类型说明 技能说明 :火弹术:5点。这个是术士70级以前目标攻击的唯一实用技能。
6、刺客加点 主修 狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。 建议:加一点,过渡技能。 倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。 建议:加一点,过渡技能。
每2点智慧增加1自由幻想术士加点的魔攻精神:影响魔法防御、最大法力和魔法暴击率自由幻想术士加点,每2点精神增加1的魔防自由幻想术士加点;每点精神加10点最大发力自由幻想术士加点;每25点精神加1%的魔法暴击率每次升级会有2点属性点可以自由分配,从1级到100级一共是2*99=198点。
建 议: 1点或是5点理 由:同多重一样的,更推荐用雷打怪杀敌,所以加1点就够了,有多的技能点,也可以加到5点。 爆发冲击 技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。
点的爆击等级+0.1%的爆击率 10点精神+0。
加精神也不是不好,只是相对于体质和智慧来说效果不实用。1点体质=10点血,2点智慧=1点魔攻。而血和魔攻对于ys来说是非常重要的。
建议前期加1点即可,后期有点数剩余的情况下再酌情考虑。体魂修炼:很实用的一个技能,对于血量相对较少的术士来说称得上是精品技能自由幻想术士加点!此技能最高等级为10级,前期视点数情况而定(尽量多加),后期强烈建议加满。
自由幻想术士加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于自由幻想术士加点2016、自由幻想术士加点的信息别忘了在本站进行查找喔。
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时间的新欢
回复活术+1级 为了学光之奇迹(没必要+5级,浪费技能点,但刚开始有必要+5点,能学光的时候可以洗了在+1过度学光)。4、术士每升6级后.加6点到精神上.5点到智慧.才可以保证穿上相应级别的装备.还有1点是真正的自由点数 技能加
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